<% dim rs dim sql set rs=server.createobject("adodb.recordset") set rs1=server.createobject("adodb.recordset") %> 宇风多媒体---ActionScript字典
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Flash MX ActionScript字典

_parent

语法

_parent.property

_parent.method

参数

property是_parent所指向对象的属性 。

method是_parent所指向对象的方法。

说明

属性 。指向当前对象的父对象。

播放器

Flash 4或更新的版本

示例

下面是使用_parent调用父对象属性和方法的例子:

_parent.gotoAndPlay( 10 );

_parent._alpht = 50;

参看

_root

parseFloat

语法

parseFload( string );

参数

string是一个字符串或数字。

说明

函数;将一个字符串转换成浮点数。该函数首先会分析字符串,直到遇到一个无效字符(即不是数字一部分的字符)。如果字符串第一个字符就是无效字符则返回NaN或0,在数字前面的空格将会被忽略掉。

播放器

Flash 5或更新的版本

示例

下面是一些该函数的例子:

parseFload( "-2" )返回值为-2;

parseFload( "2.5" )返回值为2.5;

parseFload( "3.5e6" )返回值为3500000;

parseFload( "abcd" )返回值为NaN。

参看

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parseInt

语法

parseInt( expression, radix );

参数

expression是字符串、浮点数或一个表达式;

radix为基数,即所采用的进制。

说明

函数;将一个字符串转换成一个整数。如果给定的字符串无法解析成整数则返回NaN或0。以0开头的整数或者radix等于8则以8进制进行转换;以0x开头或radix等于16则以16进制进行转换。

播放器

Flash 5或更新的版本

示例

下面是parseInt的一些例子:

parseInt( "3.5" )的返回值是3;

parseInt( 3.5 )的返回值也是3;

parseInt( 0xF )的返回值是15;

parseInt( "F", 16 )的返回值是15;

parseInt( "F" )的返回值是0;

parseInt( "23FE" )的返回值是23。

参看

play

语法

play();

参数

说明

动作 。开始播放执行该动作的动画。Flash 5中推荐使用MovieClip.play方法。

播放器

Flash 2或更新的版本

示例

参看

MovieClip.play

prevFrame

语法

prevFrame();

参数

说明

动作 。播放动画的前一帧。Flash 5中推荐使用MovieClip.prevFrame方法。

播放器

Flash 2或更新的版本

示例

参看

MovieClip.prevFrame

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prevScene

语法

prevScene();

参数

说明

动作 。播放前一场景的第一帧。

播放器

Flash 2或更新的版本

示例

参看

nextScene

print

语法

print (level)

print (level, "Bounding box")

print ("target")

print ("target", "Bounding box")

printAsBitmap (level)

printAsBitmap (level, "Bounding box")

printAsBitmap ("target")

printAsBitmap ("target", "Bounding box")

参数

print:在语法面板的普通模式下,选择 As vectors ,则打印出的帧将不包括位图和含有透明度效果的对象。如果选择 As bitmap 打印参数,则在语法面板中选择printAsBitmap语法。

level:在播放器中要打印的层数。在语法面板的普通模式下,如果选择 level,则打印语句将变为printNum 或者 printAsBitmapNum 。默认情况下,一个帧中所有的层将被打印。如果想打印指定层中指定的帧,则在这些帧上加上标签 #p 。

target:将要打印的电影片断的实例名。默认情况下,目标对象中所有的帧将被打印。如果想打印指定的帧,则在这些帧上加上标签 #p 。

Bounding box:是可选参数。决定要打印的图像范围。可选择一下参数:

l           Bmovie:选择此参数时,打印目标对象的大小将根据打印对象中帧的标签为#b的帧中的图像的大小(选中对象时出现的蓝色外框的大小)。所以如果希望按某个标准帧的大小来打印对象,就在这个帧上添加标签 #b 。

l           bmax:如果不知道那个帧中的图像外框最大,同时有希望每个帧的图像都按影片中的原始大小来打印的时候,可以使用此参数。这个参数规定打印区域是以所有需要打印的帧中最大的图像大小来确定。

  bframe:使打印的范围根据不同的帧中的图像的大小确定打印尺寸。这样打印出的图像将和影片中每一帧的实际大小一样。

说明

动作 。打印target指定的动画。使用该动作可比printAsBitmap动作打印出更加高质量的图片,但是不能打印出透明效果及附加的颜色效果。

如果不指定打印区域参数,缺省地将使用整个动画的大小;

动画只有在被完全载入之后才能打印;

Flash播放器支持PostScript和non-PostScript打印机,non-PostScript打印机将会把矢量转换成位图。

播放器

Flash 5或更新的版本

示例

下面的例子将会打印myMovie中所有的可打印帧,打印区域将由那些标记了#b的帧的边框来决定:

print ( "myMovie", "bmovie" );

下面的例子将会根据每个帧各自的大小来打印标记了#P的帧:

print ( "myMovie", "bframe" );

参看

printAsBitmap

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printAsBitmap

语法

printAsBitmap ( target, "bmovie" );

printAsBitmap ( target, "bmax" );

printAsBitmap ( target, "bframe" );

参数

target是一个MC对象。缺省地,该动作将打印target动画中的所有帧。如果只想打印某些帧,需要在这些帧上标记#P;

bmovie将指定帧的边框作为可打印的范围,即这个帧边框范围内的部分才会被打印出来。这种帧需要做标记#b标签;

bmax以最大边框范围打印出所有可打印的帧,当帧的大小经常变动时可使用该参数;

bframe每个可打印帧的边框将作为其可打印区域,这将改变每个帧的打印区域并将图形缩放到整个打印区域。如果每个帧中有大小不同的图形并且想让每个图形都填满打印区域时可指定该参数。

说明

动作 。以位图方式打印target动画。使用该动作可以打印出透明效果和附加的颜色效果,如果动画没有这些效果推荐使用print动作。

如果不指定打印区域参数,缺省地将使用整个动画的大小;

动画只有在被完全载入之后才能打印;

Flash播放器支持PostScript和non-PostScript打印机,non-PostScript打印机将会把矢量转换成位图。

播放器

Flash 5或更新的版本

示例

参看

print

_quality

语法

_quality

_quality = x;

参数

x是一个字符串,它的取值只能是一下四个之一:LOW、MEDIUM、HIGH、BEST,它们分别对应四种显示质量,LOW最低,BEST最高。

说明

属性 。设置动画的显示质量。

播放器

Flash 5或更新的版本

示例

参看

_highquality


选自《循序渐进——Flash MX基础与技巧》随书光盘 转载请保留链结

 

 

<% set rs=nothing conn.close set conn=nothing %>